Tales of The Republic • CWRP

Устав ВАР и Ликбезы

Официальный устав Великой Армии Республики и обучающий раздел по RP.
Золотые правила Раздел 1
  • Не причинять вред союзным бойцам без веских оснований (угроза жизни, подавление нарушителя устава, действия военной полиции и тех, кто временно исполняет её обязанности).
  • Исполнять приказы старших по званию и должности. Приказы отдают только те, чья должность/звание выше в вашем формировании (отдельно — высшее командование).
  • При отсутствии старшего в подразделении ответственность за бойцов может взять на себя JSG+ из другого подразделения.
  • Относиться к сослуживцам уважительно и не провоцировать конфликты, как внутри, так и между подразделениями.
  • Соблюдать субординацию и воинский лексикон.
Обязанности и права всех единиц ВАР Раздел 2
  • Строго соблюдать устав и не мешать работе уполномоченных лиц.
  • Защищать интересы Республики, развивать свои боевые навыки и поддерживать моральный дух сослуживцев.
  • Выполнять приказы старших по званию. Приказ, противоречащий уставу, не подлежит исполнению — об этом необходимо доложить ВП или высшему командованию.
  • Знать звания, должности и отличительные признаки своих командиров.
  • По запросу командования, штаба или военной полиции сообщать всю известную информацию по делу.
  • Не раскрывать секретные сведения тем, кто не имеет права их знать (кроме высшего командования и ВП).
  • При объявлении тревоги (красного кода) участвовать в обороне объекта и занимать важные точки по приказу.
  • Иметь право перевода в другое подразделение по собственному желанию после установленного срока службы по регламенту.
  • Иметь право применять оружие для защиты охраняемых объектов, техники, вооружения и жизни бойцов Республики.
  • Иметь право на обращение к своему командованию или в штаб.
  • Обязан уважительно относиться к мирным жителям и иным мирным формам жизни, оказывать им помощь.
  • Запрещено лгать военной полиции и бойцам ВАР, давать ложные показания.
Правила поведения в строю Раздел 3
  • По объявлению сбора явиться на указанное место в установленный промежуток времени.
  • Внимательно слушать и выполнять задачи, которые озвучивает командир или старший по званию.
  • В строю стоять по стойке «смирно»: не крутиться, не прыгать, не приседать, не вертеть головой.
  • Не разговаривать в строю без разрешения лица, проводящего строй.
  • Вставать в строй только с разрешения ответственного за строй.
  • Воинское приветствие выполняется по команде или с разрешения старшего.
Воинский лексикон и субординация Раздел 4

Воинский лексикон — установленный порядок официального общения между военнослужащими.

Субординация — безусловное подчинение младших по званию старшим.

4.1. Дисциплина и этикет

  • Запрещено перебивать старших по званию.
  • Не кричать, не вести себя вызывающе (кроме RP-сцен, где это предусмотрено).
  • Использовать общегалактический язык в официальном общении.
  • Исполнять воинское приветствие при обращении к старшим; младшие приветствуют первыми.
  • При разговоре со старшим держать руки по швам и сохранять собранный вид.
  • Избегать конфликтов, не повышать голос на сослуживцев.
  • Не использовать нецензурную лексику и «неуставный» сленг.
  • Соблюдать установленный дресс-код своего подразделения.

4.2. Примеры воинской лексики

  • «Да» — «Так точно».
  • «Нет» — «Никак нет».
  • «Не знаю» — «Не могу знать».
  • «Можно?» — «Разрешите».
  • «Можно обратиться?» — «Разрешите обратиться, [звание]».
  • «Можно идти?» — «Разрешите идти».
  • Извинение — «Виноват, исправлюсь».

4.3. Доклад вне боя

  1. Получить разрешение на обращение.
  2. Получить разрешение на доклад.
  3. Исполнить приветствие и назвать позывной, номер и звание.
  4. Кратко и чётко изложить суть действий / события.
  5. Завершить фразой «Доклад окончен» и запросить разрешение вернуться в строй или быть свободным.
Уставные правила функционирования военного объекта Раздел 5

5.1. Выход за базу и аванпост

  • Самовольный выход/вход за территорию базы или аванпоста запрещён без разрешения военной полиции, если иное не предусмотрено статусом подразделения.
  • Ряд подразделений (БСО, джедаи, высшее командование и др.) могут выходить по уведомлению, но обязаны информировать охрану.
  • Проход на аванпост согласуется с закреплённым за ним составом (кроме отдельных исключений для ВК/ВП).
  • При обнаружении неизвестного объекта или гражданских необходимо организовать оцепление на безопасной дистанции и вызвать гвардию / подкрепление.
  • Командир группы несёт основную ответственность за безопасность базы.

5.2. База и стратегические точки

  • К ключевым точкам относятся штаб, главные ворота, казармы, арсенал, медблок, генераторная, ВПП и др.
  • На стратегических объектах по решению командования выставляются посты.
  • Выдачей постов и патрулей занимаются сержанты гвардии и командование подразделений.

5.3. Безопасность на базе

  • Попытка скрыться от задержания приравнивается к дезертирству.
  • Обжалование ареста возможно через высшее командование.
  • При наличии ордера задержание или обыск возможны в любом месте, включая мероприятия.
  • При обыске боец обязан принять позицию, удобную для проверки; отказ может повлечь задержание.
  • Высшее командование и командирский состав гвардии могут временно отстранять от должности до разбирательства.
  • Проверку на дефектность проводит медперсонал; тяжёлые дефекты могут караться вплоть до ликвидации персонажа по внутренним RP-процедурам.
Правила агитации Раздел 6
  • Самостоятельная агитация и набор в подразделения без присутствия уполномоченного офицера/командира запрещены.
  • Агитацию проводят представители командования или назначенные ими лица.
  • Проводится в специально отведённой зоне (плац, казарма, зал агитации) в согласованное время.
  • Ответственный собирает новобранцев в обозначенной точке; опоздавшие не допускаются.
  • Каждому подразделению даётся ограниченное время на рассказ о задачах, роли и структуре.
Система переводов Раздел 7
  • Рядовой состав: переводы между подразделениями без понижения в звании, с ограничением по частоте.
  • Переходы между базовыми званиями (PVT, PFC, SPC, CPL) имеют минимальные интервалы по времени службы.
  • Сержантский состав: при переводе — понижение на один ранг; переводы доступны реже.
  • Младший офицерский состав: при переводе возможны понижения на 2–3 звания; интервалы увеличены.
  • Старший офицерский и командирский состав: при переводе чаще всего откатывается до младших офицерских званий по решению штаба.
Выход/вход за территорию базы и техники Раздел 8

8.1. Общие запросы

  • Любой выход/вход оформляется либо запросом, либо уведомлением по установленной форме.
  • При наличии охраны старший по званию запрашивает разрешение, указывая состав, технику и цель.
  • При отсутствии охраны оформляется уведомление с теми же данными.
  • При особых кодах допускается выход за базу без предварительных запросов.
  • Минимальный состав выхода за базу для клонов — два бойца и старший (обычно CPL+).

8.2. Воздушная техника

  • Для взлёта/посадки указываются пилот/звено, тип техники, площадка, состав и цель.
  • Применяются отдельные коды для взлёта, посадки и экстренных ситуаций.

8.3. Наземная техника

  • Для выезда/заезда указывается база/аванпост, тип машины, состав и цель.
  • Используются коды для выезда/заезда и отдельная маркировка для тяжёлой, средней, лёгкой техники и классов.
Постовая служба Раздел 9
  • Поставить на пост может клон своего формирования со звания CPL+ или представитель высшего командования.
  • На одном посту может находиться от 1 до 4 бойцов звания PVT+.
  • JSG+ может самостоятельно заступить на пост, уведомив об этом своё формирование.
  • Постовой отвечает за безопасность поста и пропускной режим.
  • Оружие на посту держится в оглушающем режиме на предохранителе до появления угрозы.
  • Постовой не вправе самовольно уходить с поста без уведомления или приказа.
  • При проверке могут требовать снятия шлема и предъявления удостоверения; для отдельных категорий действуют упрощённые проверки.
  • При отказе от проверки и продолжении движения постовой вправе применить оглушение и вызвать ВП, при угрозе жизни — боевой режим.
  • Один пост обычно засчитывается как 30 минут службы; максимум — до двух часов подряд.
Правила Арсенала Раздел 10
  • Вход в арсенал разрешён только с прямым разрешением постового или ответственного за арсенал.
  • Проникновение без разрешения считается нарушением и может привести к задержанию.
  • На входе требуется удостовериться в личности: снять шлем, предъявить IDN (кроме жёстких боевых ситуаций).
  • Перед сменой поста у арсенала новый постовой также проходит идентификацию.
  • Оружие выдаётся в сопровождении старшего по званию, не ниже установленного ранга.
  • Нарушения правил пользования арсеналом ведут к дисциплинарным мерам, вплоть до ограничения доступа.
Регламент ношения оружия и джетпака Раздел 11

11.1. Ношение оружия по кодам

  • Зелёный код: оружие за спиной на предохранителе (кроме патрулей/постов).
  • Жёлтый код: оружие в руках, но на предохранителе.
  • Красный код: оружие в руках, разрешён боевой режим без отдельного приказа.
  • Оружие в руках также разрешено при сопровождении важных лиц, боевых вылетах, тренировках и патрулях по приказу старших.

11.2. Реактивный ранец (джетпак)

  • Использование джетпака без причины запрещено.
  • Пользователь обязан следить за запасом топлива и безопасностью полёта.
  • Запрещено применять джетпак на скрытных операциях.
  • При зелёном и жёлтом кодах использование ограничено и допускается только при прямой угрозе жизни или по спецзадаче.
Виды построений Раздел 12

Построения делятся на боевые, небоевые и сопровождающие.

12.1. Боевые построения

  • Клин — для прорыва обороны противника.
  • Замкнутый клин — для узких помещений и коридоров.
  • Разомкнутый клин — для открытой местности.
  • Альфа — шахматное построение для ведения огня.
  • Боевая стена — для удержания позиций и усиления фронтального огня.

12.2. Небоевые построения

  • Шеренга — один или несколько рядов.
  • Колонна — один или несколько столбцов.

12.3. Сопровождающие построения

  • Построение вокруг ВИП-а для его защиты.
  • Построение при конвоировании/удержании заложников.
Коды на базе и дефконы Раздел 13

13.1. Коды на базе

  • Зелёный код: обстановка спокойная.
  • Жёлтый код: повышенная готовность, оружие на предохранителе.
  • Красный код: военное положение, разрешён боевой огонь по угрозам.
  • Чёрный код: немедленная эвакуация.

13.2. Дефконы

  • Defcon 0 — подготовка к вылету/выдвижению на миссию.
  • Defcon 1 — экстренная эвакуация.
  • Defcon 2 — приоритетная оборона критически важных зон.
  • Defcon 3 — ожидание атаки, распределение по боевым постам.
  • Defcon 4 — активное патрулирование малыми группами.
  • Defcon 5 — максимальная боевая готовность.
  • Defcon 6 — штатный режим работы базы.
  • Defcon FIX — технические работы.
  • Defcon MED — медосмотр.
  • Defcon T — карантин и опасность заражения.
Обязанности и полномочия командования и бойцов Раздел 14

Высшее командование

  • Руководит секторными армиями и крупными соединениями.
  • Имеет расширенные полномочия по управлению составом.
  • Может принимать командование при защите объекта.
  • Обладает правом повышать и понижать бойцов в рамках устава.

Командир подразделения

  • Несёт ответственность за своих бойцов.
  • Обязан обучать и развивать личный состав.
  • Отбирает бойцов на высокие звания и должности.
  • Принимает командование объектом в рамках иерархии.
  • Командует на боевых операциях и регулирует вылеты.

Заместитель командира

  • Замещает командира при его отсутствии.
  • Следит за дисциплиной и работой состава.
  • Командует операциями по поручению командира.

Бойцы

  • Выбирают воинское подразделение и проходят службу в его составе.
  • Имеют право применять оружие для защиты себя, сослуживцев и интересов Республики.
Места с ограниченным доступом Раздел 15
  • Штаб — доступ для ВП, офицеров и командования.
  • Генераторная — доступ для ENG, ARC, RC, ВП.
  • КПЗ — доступ по сопровождению ВП (кроме высшего командования).
  • Серверная — ENG, ARC, RC, ВП.
  • Арсенал — вход с установленного звания.
  • Академия — учебная зона, доступна CPL+ и выше для занятий.
  • Храм джедаев — только с разрешения Ордена; территория храма считается запретной.
  • Медблок — по необходимости лечения или с сопровождением.
  • Допросная — исключительно для военной полиции.
  • Казармы подразделений — только для бойцов соответствующего ЛБК (ВП при задержании — исключение).
Техника безопасности Раздел 16
  • Запрещено без необходимости находиться на крышах зданий и сооружений.
  • Не щёлкать предохранителем ради развлечения.
  • Не использовать оружие на территории объекта без причины.
  • Не разрушать конструкции и элементы комплекса.
  • Не наводить оружие на клонов в боевом режиме без веской причины.
  • Оружие должно быть на предохранителе, если иное не предусмотрено кодом/приказом.
  • На стрельбище запрещено заходить в зону мишеней и мешать тренирующимся.
  • При взлёте и посадке воздушной техники запрещено находиться на ВПП.
  • Запрещено без причины использовать джетпак при зелёном и жёлтом кодах.
  • Любое применение оружия без причины на базе запрещено (кроме боевых кодов, тренировок, задержаний и т.п.).
  • Особый режим пропуска действует для КПЗ, генераторной, медблока и штаба.
  • В общественных зонах избегать прыжков, лежания, постоянных приседаний и прочего неуставного поведения.
  • Правила распространяются и на членов Ордена Джедаев.
Правила тренировочного комплекса Раздел 17

К тренировочному комплексу относятся стрельбища, симуляционные залы, «пески», полосы препятствий и другие тренировочные зоны.

  • В спокойном режиме действует жёлтый код готовности.
  • Занимать стрельбище могут бойцы с определённого звания с отметкой в рацию.
  • Посещать полосу препятствий можно свободно, если она не занята под официальную тренировку.
  • Посещение комплекса без старшего по званию (CPL+) не допускается.
Система званий Раздел 18

Рядовой состав

  • Рекрут (TRP)
  • Рядовой (PVT)
  • Рядовой второго класса (PV2)
  • Рядовой первого класса (PV1)
  • Специалист (SPC)
  • Капрал (CPL)

Сержантский состав

  • Младший сержант (JSG)
  • Сержант (SGT)
  • Мастер-сержант (MSG)
  • Старший сержант (SSG)

Младший офицерский состав

  • Младший лейтенант (JLT)
  • Лейтенант (LT)
  • Старший лейтенант (SLT)
  • Капитан (CPT)

Офицерский и командирский состав

  • Майор (MAJ)
  • Полковник (COL)
  • Клон-коммандер (СС)
  • Маршал-коммандер (MC)
Регламент наёмников Раздел 19
  • Вступление в ряды ВАР для наёмников оформляется через контракт с высшим командованием или военной полицией.
  • После подписания контракта наёмник приписывается к определённому ЛБК и обязан соблюдать его устав.
  • Существуют подразделения, к которым наёмники не могут быть приписаны (например, БСО, ВП, высшее командование).
  • Максимальное звание наёмника в структуре ВАР обычно ограничено.
  • Наёмник обязан выполнять задачи по контракту, сохранять дисциплину и демонстрировать боевую пригодность.
Ликбез №1 — Основы RP и типы информации Ликбез

1. Голосовой и текстовой чат

Голосовой чат — взаимодействие с игроками от лица персонажа с использованием микрофона. Всё, что вы говорите в RP-зоне голосом, считается IC.

Текстовой чат — взаимодействие от лица персонажа через текст. Обычное сообщение без префиксов — речь персонажа.

Нельзя использовать в RP информацию, полученную вне игры (Discord, личка, мета-информация).

2. Виды информации

In Character (IC) — то, что персонаж может узнать в мире игры.

  • услышали приказ;
  • увидели противника или объект;
  • получили данные по связи.

Out Of Character (OOC) — информация из реальной жизни, не доступная персонажу.

Local Out Of Character (LOOC) — локальный OOC-чат (тех. моменты, лаги, «отойду»).

RolePlay (RP) — игра, где вы действуете так, как поступил бы живой человек на месте персонажа в рамках лора.

3. Общие принципы

  • Голос и текст в RP-каналах — это ваш персонаж, а не вы IRL.
  • Не переносите в RP то, что персонаж узнать не мог.
  • Нужно выйти из сцены по IRL-причине — сообщите через /ooc или /looc.
Ликбез №2 — RP и Non-RP чаты Ликбез

1. RP-чаты

  • Обычный текст — речь персонажа.
  • /w — шёпот (виден только рядом).
  • /y — крик (увеличенный радиус).
  • /ad — RP-объявления на весь сервер.
  • /ff — RP-связь между фракциями.
  • /f — RP-связь внутри фракции.
  • /al — RP-чат всей стороны конфликта.
  • /rp — глобальные RP-отыгровки (часто с /me, /it).

2. Non-RP (OOC) чаты

  • /ooc — общий не RP-чат.
  • /looc — локальный OOC рядом с вами.
  • /pm — личные сообщения, которые нельзя использовать в RP.
  • /org — OOC-чат организации (управление, оргвопросы).

3. Когда использовать OOC / LOOC

Используйте /ooc или /looc, если нужно:

  • объяснить лаги/вылеты;
  • попросить подождать;
  • сообщить, что вы вынуждены прервать RP;
  • задать технический вопрос по игре.
Ликбез №3 — Отыгровки: /me, /it, /try, /roll Ликбез

1. Команда /me

/me описывает действия персонажа от первого лица.

  • В одном /me — не более двух действий.
  • Нельзя игнорировать отыгровки /me, направленные к вашему персонажу.
  • После /me текст пишется с маленькой буквы.
  • Если кто-то начал писать RP-команду — дождитесь, пока он закончит.
  • Не начинайте длинные RP-ситуации, если у вас мало времени.
  • Запрещены «рандомы» в стиле 1/10 внутри /me.

/me открыл кобуру и достал пистолет

/me снял пистолет с предохранителя

/me навел пистолет на противника

/me нажал пальцем на спусковой курок дважды, а после опустил пистолет

/me глубоко вздохнул и поставил пистолет на предохранитель

/me засунул пистолет в кобуру и закрыл ее

2. Команда /it

/it описывает окружение и ситуацию от третьего лица.

  • После /it текст начинается с большой буквы.
  • Каждая отыгровка через /it заканчивается точкой.
  • Нельзя через /it выяснять фракцию/расу и т.п.
  • Нельзя описывать за другого игрока его состояние и действия.
  • Нельзя отыгрывать поддельные документы/деньги без RP-получения.
  • Описание в /it должно быть правдивым относительно сцены.

/it Перед глазами видна дверь, замок которой был сломан.

/it Проведя глазами вдоль коридора, он двинулся в сторону двери.

/it Продолжая осматривать комнату, направился к окну.

/it На окне заметен неизвестный декоративный предмет, покрытый пылью.

/it Понимая, что в квартире уже давно никто не живет, он направился к выходу и закрыл дверь.

3. Команда /try

/try — попытка сделать действие с возможным успехом или провалом.

  • Нельзя повторять одну и ту же попытку «до удачи».
  • Если не получилось — придумывайте новую отыгровку.
  • Не лепите несколько разных действий в один /try.

/try Попытался открыть крышку (Удачно / Неудачно)

/try Попытался перекусить провод (Удачно / Неудачно)

4. Команда /roll

/roll — бросок «кости» при столкновении интересов двух игроков.

/me попытался схватить руки противника и затянуть их наручниками

// оба игрока используют /roll в диапазоне 0–100

/it Наручники на руках второго игрока затянуты (если результат у вас выше).

Ликбез №4 — Памятки и RP-смерти Ликбез

Памятка №1 — Взаимодействие с игроками

Если к вам обращаются в RP или делают RP-отыгровку, вы обязаны:

  • ответить в RP-формате (действием или фразой персонажа);
  • или через /it объяснить, почему персонаж не реагирует (без сознания, не видит, не слышит и т.д.).

Игнор RP-отыгровок без объяснения — нарушение RP.

Памятка №2 — Действия и контрдействия

Если вы не согласны с RP-действием против вас, вы можете запросить /roll или сами его прописать.

Пример: по вам отыгрывают удар — вы прописываете /roll. Если результат выше — отыгрываете успешное уклонение; ниже — честно принимаете последствия.

Памятка №3 — Правило откатов

Правило первого отката: один раз можно откатить одно своё действие без согласия второй стороны (ошибка, миссклик).

Если игрок вылетел во время важной сцены:

  • ситуацию можно временно «заморозить» до возвращения;
  • или заменить персонажа логичным RP-объяснением (эвакуация, потеря связи и т.п.).

Крупные откаты делаются только с одобрения RP Supervisor+.

Мелкие откаты — через /looc. Глобальные — через /ooc или /tellall с согласием RP-ответственных.

Памятка №4 — RP-смерти

Полная RP-смерть (FRPK) — полный сброс персонажа: имя, звания, должности, история.

Частичная RP-смерть (CK) — смена никнейма и фактическая смена личности при сохранении части бэкграунда.

  • FRPK применяется только по заявке, одобренной администрацией.
  • CK оформляется через заявку в Discord-фракции и одобряется куратором/командованием.

Тип RP-смерти зависит от тяжести нарушения и контекста RP-ситуации.